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  • Créatures

     
    Des créatures générées dans le monde normal, de gauche à droite : zombie, araignée, Enderman, Creeper, squelette, noyé, sorcière, Slime.

    Les créatures ou mobs, abréviation de « mobiles » [1], sont les différentes entités – animaux, monstres, personnages non-joueurs –, qui se déplacent par elles-mêmes et ont des modèles de comportement déterminés.

    Apparition

    Un grand nombre de boss générés par la commande /summon.

    Les créatures peuvent apparaître de différentes manières. La plupart des créatures apparaissent naturellement, en fonction du niveau de lumière, du biome et de leur environnement, souvent par groupes d'individus de même espèce. Les créatures apparaissent généralement lors de la génération initiale des chunks. La plupart des créatures passives ont également la capacité de se reproduire, engendrant des versions « bébé » d'elles-mêmes. Les créatures n'apparaissent pas naturellement sur des blocs transparents, dans l'eau (à l'exception des poulpes, noyés, poissons, dauphins et gardiens), dans la lave, sur la bedrock ou sur des demi-blocs (escaliers, dalles). Cependant, dans le cas d'un générateur de monstres, les monstres générés peuvent apparaître sur n'importe quel bloc, y compris un bloc d'air.

    Certaines créatures (comme les golems de neige ou le Wither) exigent que le joueur les « construise » pour apparaître. Le golem de fer peut apparaître naturellement et peut également être construit. L'Ender Dragon peut être régénéré avec 4 ou 2 cristaux de l'End.

    Les joueurs peuvent aussi générer des créatures en utilisant des œufs d'apparition en mode Créatif, ou la commande /summon (sous réserve d'avoir activé les commandes). Cependant, si le joueur tente d'invoquer un Ender Dragon avec la commande sans définir le tag DragonPhase, le dragon ne pourra pas se déplacer ni attaquer.

    Comportement

    Un cochon émettant de la fumée à sa mort.

    Les créatures sont affectées par l'environnement de la même manière que le joueur : elles sont soumises à la physique, peuvent être blessées par les mêmes éléments que le joueur (prendre feu, tomber, se noyer, être attaquées avec des armes, etc.) Certains monstres peuvent être résistants ou immunisés contre certains dangers, comme les monstres du Nether, qui sont insensibles au feu. Les créatures peuvent monter dans des wagonnets et grimper aux échelles de la même manière qu'un joueur : si elles essayent d'avancer alors qu'elles ont une échelle juste devant elles, elles vont y monter à la place. Quand une créature meurt, elle émet des particules de fumée, ce qui donne l'impression qu'elle se transforme en poussière.

    Chaque type de créature dans Minecraft possède un certain système d'IA (intelligence artificielle) impliquant des comportements et des mécanismes différents. Les créatures errent habituellement de manière aléatoire – lorsqu'il y a un joueur à proximité –, tout en évitant les précipices assez haut pour leur causer des dégâts de chute. De nombreuses créatures ont un système de recherche de chemin complexe qui leur permet par exemple de traverser des labyrinthes pour atteindre un objet ou une destination souhaitée. La vidéo suivante(en) illustre cela avec les zombies. Les créatures contournent les cactus et le feu (excepté les Blazes qui n'évitent pas le feu). Les créatures en feu qui paniquent iront de préférence vers un coin d'eau à ± 5 blocs horizontalement et à ± 4 blocs verticalement même s'ils ne peuvent pas l'atteindre.[à vérifier] Les créatures passives fuient dans des directions aléatoires lorsqu'elles sont attaquées. Les créatures hostiles entrent en « mode poursuite » et vont directement au combat quand un joueur est proche. Les créatures neutres restent neutres jusqu'à ce qu'un joueur ou une autre créature les provoque (généralement en les attaquant). La plupart des créatures détectent les joueurs dans un rayon de 16 blocs autour d'elles, mais certaines peuvent voir plus loin. Inversement, la plupart des créatures peuvent être entendues par les joueurs jusqu'à 16 blocs de distance.

    La plupart des créatures ne peuvent pas voir à travers la majorité des blocs solides, y compris les blocs semi-transparents tels que la glace, le verre, les herbes hautes ou les vitres. Les créatures ne marcheront pas sur des rails sauf si elles y sont poussées. Cela peut être utilisé pour retenir une petite quantité de créatures, pour créer une protection entre les créatures hostiles et le joueur, ou pour empêcher les créatures d'interrompre la course d'un wagonnet.

     Liste des créatures

    Les créatures sont listées et classées par nature ci-dessous. Pour plus de détails concernant une créature en particulier, cliquer pour voir sa propre page.


    La liste est organisée sur la base de la version Java. Peut varier selon les plateformes.

     Créatures passives

    Pacifiques

    Les créatures pacifiques sont des créatures inoffensives qui n'attaquent jamais le joueur et qui s'enfuient si provoquées. La plupart peuvent se reproduire.

    FaceÂne.png FaceVacheChampignon.png BrownMooshroomFace.png CatFace.png ChauveSourisVisage.png FaceCheval.png FaceChevalSquelette.png FaceCochon.png LapinFace.png WanderingTraderFace.png Morue FaceMouton.png
    Âne Champimeuh Champimeuh brune Chat Chauve-souris Cheval Cheval-squelette Cochon Lapin Marchand ambulant Morue Mouton
    FaceMule.png OcelotFace.png FacePerroquet.png Poisson tropical FacePoulpe.png FacePoule.png FoxFace.png SnowFoxFace.png Saumon Tortue FaceVache.png VillagerFace.png
    Mule Ocelot Perroquet Poisson tropical Poulpe Poule Renard Saumon Tortue Vache Villageois

     Défensives

    Les créatures défensives n'attaquent pas directement le joueur mais se défendent en infligeant des dégâts ou des effets néfastes si ce dernier s'approche trop près.

    Poisson-globe
    Poisson-globe

     Créatures neutres

    Les créatures neutres n'attaquent pas le joueur tant que ce dernier ne les a pas provoquées.

    Animaux

    Abeille Dauphin LlamaFace.png LlamaFace.png Loup OursFace.png PandaFace.png
    Abeille Dauphin Lama Lama de marchand Loup Ours blanc Panda

    Monstres

    Araignée (de jour) FaceAraigneeBleue.png FaceCochonZombie.png FaceEnderman.png
    Araignée Araignée venimeuse Cochon-zombie Enderman

     Créatures hostiles

    Les créatures hostiles attaquent le joueur à vue.

    FaceAraignéeChevauchée.png FaceBlaze.png FaceCavalierSquelette.png FaceCreeper.png FaceCubeMagma.png EndermiteFace.png ÉvocateurFace.png Gardien Face.png FaceGhast.png AncienGardien2.png Noyé Phantom PillagerFace.png FacePoissonArgent.png
    Araignée chevauchée Blaze Cavalier squelette Creeper Cube de magma Endermite Évocateur Gardien Ghast Grand gardien Noyé Phantom Pillard Poisson d'argent
    FacePouletChevauché1.png RavagerFace.png FaceShulker.png FaceSlime.png FaceSorcière.png FaceSquelette.png StrayFace.png VexFace.png VindicateurFace.png FaceWitherSqueletteMonté.png WitherSqueletteCrane.png FaceZombie.png HuskFace.png FacesZombieVillageois.gif
    Poule chevauchée Ravageur Shulker Slime Sorcière Squelette Vagabond Vex Vindicateur Wither araignée chevauchée Wither squelette Zombie Zombie momifié Zombie-villageois

     Créatures apprivoisables

    Les créatures apprivoisables sont des créatures que le joueur peut apprivoiser et garder comme animaux de compagnie.

    FaceÂne.png CatFace.png FaceCheval.png FaceMule.png FaceLama.png LlamaFace.png Loup FacePerroquet.png
    Âne Chat Cheval Mule Lama Lama de marchand Loup Perroquet

     Créatures fonctionnant à la confiance

    Les créatures fonctionnant à la confiance ne peuvent pas être apprivoisées, mais ont un comportement spécial lorsque le joueur interagit avec elles d'une certaine manière, habituellement en leur donnant la nourriture correspondante.

    FaceDauphin.png OcelotFace.png FoxFace.png
    Dauphin Ocelot Renard

     Créatures ambiantes

    Ces animaux passifs et neutres ont la capacité de disparaître aléatoirement.

    CatFace.png ChauveSourisVisage.png OcelotFace.png OursFace.png FacePoulpe.png
    Chat Chauve-souris Ocelot Ours blanc Poulpe

     Créatures utiles

    Les créatures utiles sont destinées à servir de moyens de protection supplémentaires contre les créatures hostiles.

    Face Golem de Fer.png FaceGolem.png
    Golem de fer
    (neutre si apparu dans un village)
    Golem de neige

    Boss

    Les boss sont des créatures hostiles spéciales dotées d'attaques et de mouvements complexes, ainsi que de très nombreux points de vie. Ils sont généralement immunisés contre la plupart des effets de potions et capables de voir les créatures affectées par l'effet Invisibilité. Il existe deux boss.

    FaceEnderdragon.png WitherFace.png
    Ender Dragon Wither

     Créatures prévues

    Les créatures prévues sont de nouvelles créatures présentes dans des versions de développement en vue d'une future mise à jour.

    StriderFace.png HoglinFace.png PiglinFace.png ZoglinFace.png
    Arpenteur [à venir 1.16] Hoglin [à venir 1.16] Piglin [à venir 1.16] Zoglin [à venir 1.16]

     Créatures inutilisées

    Les créatures inutilisées peuvent uniquement apparaître à l'aide de la commande /summon, et à l'aide de l'œuf d'apparition pour le cheval zombie. Elles n'apparaissent pas naturellement.

    OldVillagerFace.png FaceZombieVillageois.png FaceChevalZombie.png FaceZombie.png FaceIllusionniste.png TêteLapinTueur.png
    Ancien villageois [Version Bedrock uniquement] Ancien zombie-villageois [Version Bedrock uniquement] Cheval-zombie Géant
    [Version Java uniquement]
    Illusionniste
    [Version Java uniquement]
    Lapin tueur
    [Version Java uniquement]

     Créatures supprimées

    Voir aussi : Fonctionnalités non implémentées

    Les créatures supprimées n'existent pas dans les versions actuelles du jeu.

    BeastBoyFace.png VisageHumain.png FaceCochon.png RanaFace.png SteveFace.png BlackSteveFace.png
    Beast Boy Humain Homme-cochon Rainette Steve Steve noir

     Créatures de la version Éducation

    Ces créatures sont exclusives à la version Éducation.

    FaceAgent.png NPCFace.png
    Agent PNJ

     Créatures de Minecraft Earth

    Ces créatures sont exclusives à Minecraft Earth.

    Cluckshroom.png Horned Sheep.png Jolly Llama.png Jumbo Rabbit.png Mob of Me.png Moobloom.png Muddy Pig.png Purple Cat.png Wooly Cow.png
    Champipoule Mouton cornu Lama joyeux Lapin Jumbo Mob of Me Moobloom Cochon boueux Chat violet Vache laineuse

    Les traductions peuvent être inexactes.

     Créatures de Minecraft Dungeons

    Ces créatures sont exclusives à Minecraft Dungeons.

    Redstone Monstrosity.jpeg Nameless One.png Key.png Arch-Illager.png
    Monstruosité de la Redstone Le Sans-Nom Golem de clé Arch-Illageois

    Les traductions peuvent être inexactes.

    Classification

     Faiblesses et immunités

    Certaines créatures sont vulnérables ou au contraire immunisées vis-à-vis de certains types de dégâts. Les créatures aquatiques, telles que les tortues, prendront plus de dégâts avec l'enchantement Empalement sur un trident. Les squelettes et leurs variantes sont immunisés contre la noyade. Toutes les créatures dites « morts-vivantes » sont soignées par les potions de dégâts, mais prennent des dégâts supplémentaires avec l'enchantement Châtiment sur des armes, ainsi que des dégâts des potions de santé instantanée. Beaucoup de ces faiblesses et immunités sont le résultat de la catégorie (voir ci-dessous) à laquelle la créature appartient.

     Créatures animales

    Un ocelot en train d'attaquer une poule.

    Les créatures animales sont principalement basées sur des animaux du monde réel. Les créatures passives de ce groupe sont les cochons, les champimeuh, les chats, les chauves-souris, les chevaux, les chevaux-squelettes, les chevaux-zombies inutilisés, les ânes, les lapins, les morues, les mules, les ocelots, les perroquets, les poissons-globes, les poules, les moutons, les poulpes, les poissons tropicaux, les renards, les saumons, les tortues, et les vaches. Les créatures neutres de ce groupe sont les abeilles, les araignées, les araignées venimeuses, les dauphins, les lamas, les lamas de marchand, les loups, les ours blancs et les pandas. Les créatures hostiles de ce groupe sont les endermites, le lapin tueur inutilisé, les poissons d'argent et les ravageurs.

    Ces créatures ne peuvent être trouvées que dans le « monde normal », pas dans les autres dimensions. La plupart des animaux dans Minecraft sont des créatures passives. La plupart des créatures animales peuvent être apprivoisées et/ou reproduites par le joueur. Les dauphins, ocelots et renards sont les trois seules créatures animales qui peuvent faire confiance au joueur, lorsqu'ils interagissent avec lui d'une certaine manière, généralement lorsqu'ils sont nourris avec la nourriture qui leur correspond.

     Créatures morts-vivantes

    Un zombie en train de mourir.

    Ce groupe de créatures comprend les zombies (et leurs variantes), les squelettes (et leurs variantes), les Phantoms, les Withers, les chevaux-zombies et les chevaux-squelettes. Ces créatures sont vulnérables face aux potions de santé instantanée, soignées par les potions de dégâts, et immunisées contre la noyade et l'empoisonnement. Les zombies, zombies-villageois, noyés, squelettes, vagabonds, et Phantoms brûleront à la lumière du jour, à moins qu'ils n'entrent en contact avec de l'eau ou qu'ils portent un casque. Sous l'effet d'une potion de résistance au feu, les créatures morts-vivantes continueront de prendre feu au soleil, mais ne subiront plus de dégâts. Toutes les variantes de zombies ou de squelettes, sauf les noyés, coulent dans l'eau. Toutes les créatures morts-vivantes prennent des dégâts supplémentaires avec l'enchantement Châtiment sur des armes, et sont ignorées par les Wither.

    La plupart des créatures morts-vivantes ont la capacité de ramasser les objets au sol, et certaines peuvent apparaître avec des pièces d'armure ou des armes sur elles.

     Créatures aquatiques

    Des dauphins nageant vers un morceau de morue crue.

    Ce groupe de créatures comprend les dauphins, les gardiens, les grands gardiens, les poissons-globes, les poissons tropicaux, les poulpes, les morues, les saumons, les tortues, mais pas les zombies noyés.[2] Elles prennent des dégâts supplémentaires avec l'enchantement Empalement sur un trident. Toutes les créatures aquatiques excepté les dauphins sont immunisées contre la noyade, et toutes, sauf les gardiens, grands gardiens et tortues, prennent des dégâts de suffocation lorsqu'elles restent hors de l'eau pendant trop longtemps. Les créatures aquatiques ont la capacité de nager, tandis que les autres créatures flottent simplement sur l'eau ou coulent.

     Créatures du Nether

    Des créatures résistantes au feu dans le Nether.

    Ce groupe comprend les blazes, les cochons-zombies, les cubes de magma, les ghasts et les Wither squelettes. La plupart des créatures du Nether sont des variantes de créatures existantes : les cochons-zombies sont des variantes des zombies, les Wither squelettes des squelettes, et les cubes de magma des slimes. Toutes les créatures du Nether sont immunisées contre le feu et la lave. Il est difficile de dire si les squelettes et les endermen doivent être considérés comme des « créatures du Nether », car ils apparaissent dans le Nether mais ne partagent pas la plupart des caractéristiques des autres créatures précédemment mentionnées. Cela vaut également pour le Wither, puisqu'il peut apparaître dans n'importe quelle dimension ; mais les Wither sont insensibles au feu comme les autres créatures du Nether.

    Les Wither ne sont pas générés naturellement dans le Nether, mais sont liés au Nether car ils abandonnent une étoile du Nether à leur mort. De plus, les matériaux pour invoquer les Wither ne peuvent être obtenus que dans le Nether.

     Créatures arthropodes

    Une araignée.

    Ce groupe se compose de créatures basées sur les arthropodes, à savoir les araignées, les araignées venimeuses, les poissons d'argent, les endermites et les abeilles. Ils prennent des dégâts supplémentaires et reçoivent l'effet Lenteur IV lorsqu'ils sont attaqués avec des armes pourvues de l'enchantement Fléau des arthropodes. Les deux types d'araignées sont immunisées contre les effets de poison. Les poissons d'argent se cachent dans des blocs infestés.

    Illageois

    Des illageois lors d'une invasion.

    Ce groupe comprend les évocateurs, les illusionnistes, les pillards, les vindicateurs et les ravageurs. Ils sont immunisés contre les dégâts des mâchoires d'évocateur et ignorés par les vindicateurs nommés « Johnny », censés être hostiles envers toutes les autres créatures du jeu. Les illageois sont hostiles envers les villageois, les golems et les joueurs. Les sorcières et les vexes peuvent les accompagner lors des invasions de villages. Les illusionnistes (et les sorcières[Version Bedrock uniquement]) peuvent voir les joueurs ou leurs cibles à travers les blocs. Contrairement aux autres illageois, les vindicateurs nommés « Johnny » attaquent les ravageurs.[Version Java uniquement]

     Créatures communes

    Celles-ci apparaissent sur les blocs opaques, dans presque tous les biomes et sont les plus faciles à trouver. Les animaux d'élevage sont capables de se reproduire lorsqu'ils sont nourris avec de la nourriture adaptée et incluent les cochons, les moutons, les poules et les vaches. Les monstres communs sont les zombies, les squelettes, les araignées, les creepers, les endermen et les sorcières, trouvés dans les endroits mal éclairés. Toutes les créatures autres que les boss prennent des dégâts supplémentaires avec les enchantements Puissance sur un arc ou Tranchant sur une épée.

     Résistance au recul

    Certaines créatures autres que les boss ont une chance d'être insensibles à l'effet de recul lorsqu'elles sont attaquées.

    • Golem de fer : 100 % de chances.
    • Shulker : 100 % de chances.
    • Ravageur : environ 50 % de chances.
    • Zombies et noyés : environ 10 % de chances.[3]

    Les poulpes subissent 85 % de recul en moins lorsqu'ils sont hors de l'eau.

     Disponibilité

    CréatureVersion JavaVersion BedrockVersion éducative

    Abeille
    Oui Oui Non

    Agent
    Non Non Oui

    Âne
    Oui Oui Oui

    Araignée
    Oui Oui Oui

    Araignée chevauchée
    Oui Oui Oui

    Araignée venimeuse
    Oui Oui Oui

    Arpenteur
    Prévu Non Non

    Blaze
    Oui Oui Oui

    Cavalier squelette
    Oui Oui Oui

    Champimeuh
    Oui Oui Oui

    Chat
    Oui Oui Oui

    Chauve-souris
    Oui Oui Oui

    Cheval
    Oui Oui Oui

    Cheval-squelette
    Oui Oui Oui

    Cheval-zombie
    Oui Oui Oui

    Cochon
    Oui Oui Oui

    Cochon-zombie
    Oui Oui Oui

    Creeper
    Oui Oui Oui

    Cube de magma
    Oui Oui Oui

    Dauphin
    Oui Oui Oui

    Ender Dragon
    Oui Oui Oui

    Enderman
    Oui Oui Oui

    Endermite
    Oui Oui Oui

    Évocateur
    Oui Oui Oui

    Gardien
    Oui Oui Oui

    Géant
    Oui Non Non

    Ghast
    Oui Oui Oui

    Golem de fer
    Oui Oui Oui

    Golem de neige
    Oui Oui Oui

    Grand gardien
    Oui Oui Oui

    Hoglin
    Prévu Prévu Non

    Illusionniste
    Oui Non Non

    Lama
    Oui Oui Oui

    Lama de marchand
    Oui Oui Oui

    Lapin
    Oui Oui Oui

    Lapin tueur
    Oui Non Non

    Loup
    Oui Oui Oui

    Morue
    Oui Oui Oui

    Marchand ambulant
    Oui Oui Oui

    Mouton
    Oui Oui Oui

    Mule
    Oui Oui Oui

    Noyé
    Oui Oui Oui

    Ocelot
    Oui Oui Oui

    Ours blanc
    Oui Oui Oui

    Panda
    Oui Oui Oui

    Perroquet
    Oui Oui Oui

    Piglin
    Prévu Prévu Non

    Pillard
    Oui Oui Oui

    Phantom
    Oui Oui Oui

    PNJ
    Non Oui Oui

    Poisson d'argent
    Oui Oui Oui

    Poisson-globe
    Oui Oui Oui

    Poisson tropical
    Oui Oui Oui

    Poule
    Oui Oui Oui

    Poule chevauchée
    Oui Oui Oui

    Poulpe
    Oui Oui Oui

    Ravageur
    Oui Oui Oui

    Renard
    Oui Oui Non

    Saumon
    Oui Oui Oui

    Shulker
    Oui Oui Oui

    Slime
    Oui Oui Oui

    Sorcière
    Oui Oui Oui

    Squelette
    Oui Oui Oui

    Tortue
    Oui Oui Oui

    Vache
    Oui Oui Oui

    Vagabond
    Oui Oui Oui

    Vex
    Oui Oui Oui

    Villageois
    Oui Oui Oui

    Vindicateur
    Oui Oui Oui

    Wither
    Oui Oui Oui

    Wither squelette
    Oui Oui Oui

    Zoglin
    Prévu Non Non

    Zombie
    Oui Oui Oui

    Zombie momifié
    Oui Oui Oui

    Zombie villageois
    Oui Oui Oui

     Dégâts infligés par les créatures hostiles et neutres

    Les dégâts que les créatures infligent aux joueurs sont affectés par la difficulté du jeu. Les valeurs ci-dessous représentent la quantité de dégâts subis par coup.

    Cela ne s'applique qu'aux créatures attaquant le joueur. Les créatures qui attaquent d'autres créatures (loups, golems de fer, etc.) infligent toujours les dégâts correspondant au mode de difficulté 'Normal' dans le tableau, quelle que soit la difficulté réelle. Les valeurs pour le Creeper et le Ghast supposent que le joueur est directement adjacent à l'explosion. Les dégâts des slimes et des cubes de magma dépendent de leur taille. Les slimes minuscules, bien qu'hostiles, ne peuvent pas faire de dégâts directement. Si un Creeper explose dans l'eau, il n'infligera aucun dégât.

    En revanche, les dégâts d'un golem de fer ont un large facteur aléatoire. Les créatures n'infligent aucun dégât en mode Paisible, à l'exception du loup[Version Bedrock uniquement] et du lama.

    CréatureDifficultéEffet(s) de potion
    FacileNormalDifficile

    Abeille
    2Heart.svg 3Poisoned Heart.svgPoisoned Half Heart.svg
    Poison
    pendant 10 secondes en difficulté normale et pendant 18 secondes en difficulté difficile

    Araignée
    2Heart.svg 3Heart.svgHalf Heart.svg Non, mais peut apparaître avec des effets

    Araignée venimeuse
    2Heart.svg 2Poisoned Heart.svg 3Poisoned Heart.svgPoisoned Half Heart.svg
    Poison
    pendant 7 secondes en difficulté normale et pendant 15 secondes en difficulté difficile

    Blaze
    (mêlée)
    4Heart.svgHeart.svg 6Heart.svgHeart.svgHeart.svg 9Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg Non


    Boule de feu de Blaze
    5Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg Non

    Explosion de creeper (normal)
    25Heart.svg × 12.5 49Heart.svg × 24.5 73Heart.svg × 36.5 Si explosion : Non

    S'il possède un effet de potion, il laisse un nuage d'effet après explosion, comme une potion persistante.


    Explosion de creeper (chargé)
    49Heart.svg × 24.5 97Heart.svg × 48.5 145Heart.svg × 72.5

    Cube de magma
    (grand)
    4Heart.svgHeart.svg 6Heart.svgHeart.svgHeart.svg 9Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg Non

    Cube de magma
    (moyen)
    3Heart.svgHalf Heart.svg 4Heart.svgHeart.svg 6Heart.svgHeart.svgHeart.svg Non

    Cube de magma
    (petit)
    2Heart.svg 3Heart.svgHalf Heart.svg 4Heart.svgHeart.svg Non

    Dauphin
    2Heart.svg 3Heart.svgHalf Heart.svg 4Heart.svgHeart.svg Non

    Ender Dragon
    (mêlée)
    6Heart.svgHeart.svgHeart.svg 10Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 15Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg Non

    Ender Dragon
    (souffle)
    Inflige des dégâts d'un nuage d'effet persistant Nuage de dégâts instantanés


    Boule d'acide de dragon
    Inflige des dégâts d'un nuage d'effet persistant Nuage de dégâts instantanés

    Enderman
    4Heart.svgHeart.svg 7Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 10Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg Non

    Endermite
    2Heart.svg Non


    Mâchoires d'évocateur
    6Heart.svgHeart.svgHeart.svg Non

    Gardien
    4Heart.svgHeart.svg 6Heart.svgHeart.svgHeart.svg 9Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg Non

    Géant (inutilisé)
    26Heart.svg × 13 50Heart.svg × 25 75Heart.svg × 37.5 Non


    Boule de feu de Ghast (incendie)
    6Heart.svgHeart.svgHeart.svg Non


    Boule de feu de Ghast (explosion)
    9Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 17Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 25Heart.svg × 12.5 Non

    Golem de fer
    De 4Heart.svgHeart.svg à 11Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg De 7Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg à 21Heart.svg × 10.5 De 10Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg à 31Heart.svg × 15.5 Non

    Grand gardien
    5Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 8Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 12Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg Inflige
    Fatigue
    III pour 5 minutes aux joueurs à proximité


    Flèche d'illusionniste
    De 1Half Heart.svg à 4Heart.svgHeart.svg De 1Half Heart.svg à 5Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg Jette des sorts de
    Cécité
    sur le joueur, si la difficulté régionale est de 3 ou plus


    Crachat de lama
    1Half Heart.svg Non

    Lapin tueur
    5Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 8Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 12Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg Non

    Loup
    (apprivoisé)
    3Heart.svgHalf Heart.svg 4Heart.svgHeart.svg 6Heart.svgHeart.svgHeart.svg Non

    Combat

    Combattre des créatures passives est facile — elles ne peuvent pas vous attaquer, donc vous pouvez les tuer sans problèmes. Les créatures hostiles se répartissent en trois groupes principaux : les créatures de l'obscurité, qui apparaissent dans les endroits sombres de votre monde ; les créatures du Nether, qui apparaissent n'importe où dans le Nether ; et les créatures locales, qui apparaissent dans des endroits particuliers du monde normal ou du Nether. Chacune d'entre elles a des capacités uniques pour blesser le joueur, mais aussi des faiblesses qui peuvent être exploitées. Dans cette section, nous allons vous donner des conseils pour faire face à chacune de ces créatures.

     Créatures de l'obscurité

    Ces créatures apparaissent sur des surfaces sombres, mais pas sur des blocs transparents. Les zombies, squelettes et araignées ont aussi des générateurs spéciaux dans les donjons.

    CréatureAtoutsFaiblessesNotes
    Zombie
    • Il peut apparaître avec une armure (parfois enchantée) et/ou un autre objet tel qu'un outil ou une arme (parfois enchanté). Certains peuvent ramasser les armures ou armes abandonnées.
    • Principaux buffs :
      • Il appelle ou invoque des renforts lorsqu'il est blessé par le joueur.
      • Il peut mettre un joueur ou une créature en feu avec son attaque lorsqu'il brûle.
      • Il peut repérer un joueur ou un villageois et le cibler de très loin (jusqu'à 40 blocs pour le joueur, 42 pour le villageois).
    • Lent par défaut.
    • Brûle à la lumière du soleil.
    • Pas d'attaque à distance.
    • Repère plus difficilement les joueurs qui portent une tête de zombie.
    • Coule au fond de l'eau (il se transformera alors en noyé).
    • Autrefois l'une des créatures les plus faibles, ils sont désormais très dangereux, puisqu'un seul zombie peut rapidement devenir une horde.
    • S'ils sont proches de vous, nous vous conseillons d'abord de les affaiblir en utilisant l'environnement, ou d'utiliser vos plus puissantes armes pour les tuer rapidement.
    • Si vous êtes près de votre abri ou dans un endroit sûr, vous pouvez exploiter leur capacité d'invocation ; dans ce cas, préférez une épée en pierre pour leur donner plus d'occasions d'invoquer de nouveaux zombies.
    • Les zombies peuvent aussi apparaître sous quatre formes spéciales :
      • Les zombies villageois, qui sont des villageois transformés
      • Les bébés zombies, plus rapides que leurs aînés et tout aussi forts.
      • Les zombies momifiés qui ne brûlent pas à la lumière du soleil.
      • Les noyés, qui sont des zombies qui sont restés trop longtemps dans l'eau et sachant nager.
    Squelette
    • Attaque à distance.
      • Il possède un nombre illimité de flèches.
      • Il tire plus rapidement lorsqu'il est plus proche du joueur.
    • Il peut apparaître avec une armure (parfois enchantée) ou un arc enchanté. Certains peuvent ramasser et utiliser les armes ou pièces d'armure abandonnées.
    • Brûle à la lumière du soleil.
    • N'a pas d'attaque de mêlée, donc ne peut pas attaquer un joueur qui se trouve sur le même bloc que lui.
    • Repère plus difficilement les joueurs qui portent un crâne de squelette.
    • Coule au fond de l'eau.
    • Plus facilement tué à distance avec un arc, ou en combat rapproché où il ne peut pas vous repousser.
    • Si le squelette n'a pas d'arc, il se déplace un peu plus vite et attaque de la même manière qu'un zombie.
    • Dans les biomes enneigés, les squelettes apparaissant à ciel ouvert ont 80 % de chances d'apparaître en tant que vagabonds.
    Araignée
    • Elle peut voir à travers les murs.
    • Elle peut escalader la plupart des blocs.
    • Elle peut apparaître avec les effets de rapidité, force, régénération, ou invisibilité en mode difficile.
    • Fait deux blocs de large, donc ne peut pas passer à travers les ouvertures trop étroites.
    • Neutre à la lumière ou au soleil.
    • Possède moins de points de vie que la plupart des créatures.
     
    Creeper
    • Déplacements silencieux.
    • Attaque explosive.
    • Il ne brûle pas à la lumière du soleil.
    • Il ne peut exploser qu'une fois, puisqu'il meurt dans son explosion.
    • Il fuit les chats.
    • Il repère plus difficilement les joueurs qui portent une tête de Creeper.
    • Plus facilement tués avec un arc, mais la pratique vous permettra de les tuer avec une épée, si vous avez une marge de manœuvre.
    • Si vous vous en éloignez ou les repoussez suffisamment loin (par exemple en courant ou à l'aide de l'enchantement Recul), ils n'exploseront pas.
    • La distance à laquelle ils vont "continuer à exploser" augmente avec la difficulté, mais pas le rayon de l'explosion.
    • S'ils prennent des dégâts de chute, ils exploseront plus rapidement.
      • En mode Difficile, ils peuvent exploser suffisamment loin du joueur de sorte à ce qu'il ne prenne quasiment pas, voire aucun dégât.
    • Avec un briquet, ils peuvent être contraints d'exploser alors que vous sortez du rayon de l'explosion.
    Enderman
    • Beaucoup de points de vie.
    • Attaque puissante.
    • Immunisé contre les projectiles.
    • Capacité de téléportation.
    • Ne brûle pas le jour.
    • Il reste neutre à moins qu'il soit regardé ou attaqué.
    • Il subit des dommages au contact de l'eau ou de la pluie.
      • Il redevient neutre lorsque l'eau, la pluie ou le feu lui infligent des dégâts.
    • Sa hauteur de 3 blocs peut être exploitée.
    • Il ne se téléporte pas lorsqu'il est frappé dans les jambes avec une épée dépourvue de l'enchantement Aura de feu.
    • Lorsqu'il est touché par une flèche enflammée, il prend des dégâts de feu mais pas des dégâts de la flèche elle-même.
    • Il fuit le jour.
    • Évitez de les provoquer jusqu'à ce que vous soyez prêt à les combattre.
      • Si vous en provoquez un par accident, essayez de le rendre neutre ou mettez-vous dans un abri de 2 blocs de haut.
      • Pour les combattre avec votre épée en toute sécurité, trouvez ou construisez un plafond d'au moins 3x3 blocs à deux blocs du sol.
    • Vous pouvez provoquer un Enderman à une distance maximale de 64 blocs, ce qui va le faire se téléporter vers vous.
    • Plaquez-vous le dos contre un mur pour empêcher un Enderman de se téléporter vers vous.
    Phantom
    • Attaque puissante.
    • Vole à une hauteur élevée.
    • Attaque en piqué silencieuse.
    • Est très rapide.
    • N'est pas affecté par l'eau
    • Il peut être bloqué facilement dans son attaque.
    • Il brûle au soleil.
    • Si un Phantom vous attaque, vous avez différentes manières de le bloquer :
      • En vous cachant derrière des blocs
      • En frappant le Phantom
      • En utilisant un bouclier
    • Un moyen très simple d'éviter les Phantoms : dormez !

     Créatures du Nether

    Toutes les créatures du Nether sont immunisées contre le feu et la lave. La plupart d'entre elles apparaissent indépendamment du niveau de luminosité.

    CréatureAtoutsFaiblessesNotes
    Ghast
    • Il peut lancer des boules de feu explosives à une distance de 100 blocs. Compte tenu des conditions du Nether, cela revient à une portée illimitée, et souvent plus que la distance de rendu.
      • Les boules de feu peuvent détruire la netherrack en explosant, ce qui peut éventuellement tuer le joueur en le faisant tomber dans un trou plein de lave.
    • Il ne traque pas le joueur, et il est donc impossible de l'attirer pour mieux le combattre.
    • La trajectoire des boules de feu peut être déviée, et elles peuvent même être renvoyées au Ghast duquel elles proviennent.
      • Réussir à renvoyer à un Ghast sa propre boule de feu le tuera instantanément.
    • Les boules de feu ne peuvent pas faire exploser la pierre et la plupart des blocs similaires.
    • Il ne traque pas le joueur, et ne s'en approche donc pas volontairement, bien que cela puisse se produire par accident.
    • Il n'a pas beaucoup de vie par rapport aux autres créatures hostiles.
    • Les arcs sont conseillés, mais une certaine pratique permet également de leur renvoyer les boules de feu qu'ils tirent, constituant ainsi un plan B.
    • Construire des abris en pierre ou un autre matériaux non explosif est vivement conseillé.
    Cube de magma
    • Insensible aux dégâts de chute.
    • Armure naturelle.
    • Les grands cubes se divisent en plus petits lorsqu'ils sont tués.
      • Les grands sont difficiles à attaquer avec une épée.
    • Faible intelligence artificielle (comme les Slimes).
    • N'inflige pas beaucoup de dégâts.
    • Même les grands cubes ont moins de points de vie que la plupart des créatures.
    • Ne représentent pas une grande menace pour le joueur, mais peuvent être parfois confondus avec le paysage du Nether.
    Cochon-zombie
    • Attaque en groupe.
    • Puissante attaque de mêlée.
    • Plus rapide que le joueur.
    • Peut apparaître avec une armure et/ou une épée enchantée. Certains peuvent ramasser les armures ou armes abandonnées.
    • Il a une portée d'attaque plus grande que la plupart des créatures
    • Reste neutre à moins que lui ou un cochon-zombie à proximité soit attaqué.
    • Coule au fond de l'eau.
    • La créature la plus courante dans le Nether.
    • Inoffensifs à moins d'être attaqués, mais tous les cochons zombies dans un rayon de 40 blocs deviennent hostiles lorsqu'ils sont attaqués.
    • Pour les chasser, mettez à l'avance en place une plateforme pour pouvoir les frapper tout en restant à l'abri. Autrement, évitez-les, afin de ne pas frapper accidentellement l'un deux avec un outil.
    • Ils peuvent être distancés en courant ou en utilisant une potion de rapidité.
    • Il existe des bébés cochons zombies, qui peuvent en outre rarement apparaître sur des poules tout comme les bébés zombies normaux.

     Créatures locales

    Celles-ci apparaissent seulement dans des endroits spécifiques, habituellement dans des structures naturelles générées par le jeu.

     Créatures locales du monde normal

    CréatureAtoutsFaiblessesNotes
    Araignée venimeuse
    • Leur petite taille leur permet de passer à travers les ouvertures de 1 bloc de large et 0,5 de haut.
    • Peuvent grimper, sauter et voir le joueur à travers les murs comme les araignées ordinaires.
    • Venimeuse (excepté en mode Facile).
    • Neutre à la lumière (naturelle ou artificielle) comme les araignées ordinaires.
    • Possède moins de points de vie que la plupart des autres créatures.
    • Apparaissent seulement grâce à leurs générateurs situés dans les mines abandonnées.
    Gardien
    • Deux attaques puissantes
      • Attaque utilisant un faisceau d'une portée maximale de 15 blocs
      • Attaque similaire à l'enchantement Épines
    • Possède une variante, le grand gardien, qui possède encore plus de points de vie et cause plus de dégâts.
    • Son faisceau doit se recharger pendant quelques secondes avant de causer des dégâts
    • Le gardien nage un peu avant de réactiver son faisceau
    • Le faisceau se désactive lorsque le joueur se déplace hors de la portée du gardien (ce peut être simplement derrière un bloc solide)
    • Lorsque sa cible s'approche alors qu'il tire son laser, il arrête son attaque et s'éloigne pour être à une distance confortable de celle-ci
    Slime
    • Les grands Slimes se divisent en plus petits lorsqu'ils sont tués.
    • Mauvaise IA
      • Il se déplace aléatoirement jusqu'à ce qu'il repère un joueur, après quoi il bondit vers lui.
    • Même les grands ont moins de vie que la plupart des autres créatures.
    • Les petits Slimes sont incapables de causer des dégâts.
    • Les Slimes sont généralement des créatures assez faibles.
    • Ils apparaissent sous la couche 40 de certains chunks aléatoirement définis ou entre les couches 50 et 70 des biomes marais la nuit en fonction de la phase de la lune.
    Poisson d'argent
    • Sa petite taille lui permet de se glisser dans toutes les ouvertures.
    • Il peut se cacher dans les blocs de pierre et ses dérivés, les détruisant dès qu'il en ressort.
    • Il peut ameuter les poissons d'argent cachés dans les environs lorsqu'il est frappé.
    • Sa mécanique d'attaque étrange lui permet de causer des dégâts multiples lorsqu'il est dans un endroit étroit.
    • Très peu de vie.
    • Force d'attaque très faible.
    Sorcière
    • Elle attaque à distance avec des potions de divers effets, parmi lesquels les dégâts instantanés.
    • Elle peut utiliser des potions pour se soigner ou se protéger des dégâts du feu.
    • Elle résiste partiellement aux effets des potions.
    • Elle possède beaucoup de points de vie.
    • Pas d'attaque de mêlée
    • Elle ne peut pas attaquer pendant qu'elle est en train de se soigner.
    • Les arcs sont conseillés.
    • Si vous tuez une sorcière alors qu'elle boit une potion, il y a des chances qu'elle laisse la potion correspondante à sa mort.
    • Les sorcières apparues naturellement sont assez rares. Cependant, elles peuvent apparaître beaucoup plus fréquemment dans les cabanes abandonnées.
      • Elle est rarement trouvable dans les biomes marais.
    Endermite
    • Attaque imprévisible
    • Petite taille
    • Très peu de vie.
    • Force d'attaque très faible.
    • Blessées par le sable des âmes
    • Disparaissent au bout de 2 minutes si elles n'ont pas été nommées.
    • Apparaissent seulement à partir de perles de l'Ender lancées (5 % de chances par perle)
    Vindicateur
    • Possède plus de points de vie que la plupart des autres créatures.
    • Attaque très puissante.
    • Très rapide.
     
    Évocateur
    • Possède plus de points de vie que la plupart des autres créatures.
    • Invoque des Vex.
    • Invoque des mâchoires qui lui permettent d'attaquer à distance.
    • Les attaques peuvent être anticipées.
    • Apparaît seulement dans les manoirs.
    Vex
    • Attaque puissante.
    • Peut traverser les murs.
    • Très rapide.
    • Possède moins de points de vie que la plupart des autres créatures.
    • Commence à prendre des dégâts à partir d'un certain temps jusqu'à mourir.
    • Apparaît seulement quand les évocateurs les invoquent.
    • Son épée n'est pas obtenable sans utiliser l'enchantement Butin.

     Créatures locales du Nether

    CréatureAtoutsFaiblessesNotes
    Wither squelette
    • Puissante attaque.
      • Il inflige l'effet Wither, ce qui lui permet de drainer l'énergie des joueurs.
    • Certains peuvent ramasser les armes et armures abandonnées.
    • Leur hauteur de 2,4 blocs peut être exploitée.
    • Coule au fond de l'eau.
    • Se trouve seulement dans les forteresses du Nether.
    • Requiert 2,5 blocs de hauteur pour se déplacer.
    • Ils ne peuvent pas ramasser d'arc. Mais s'ils en sont équipés via des commandes, ils tireront des flèches enflammées.
    Blaze
    • Il possède une attaque à distance (mettant le joueur en feu) et une attaque de mêlée.
    • Il peut voler et s'enflamme une fois un joueur ciblé.
    • Il est insensible au feu.
    • L'attaque à distance ne cause que des brûlures.
      • Elle suit également un cycle régulier, ce qui permet de l'anticiper facilement.
    • Sensible aux boules de neige.
    • Il apparaît uniquement dans les forteresses du Nether, soit naturellement soit depuis un générateur spécifique.
    • Il ne vole que lorsqu'il cherche à toucher un joueur.

     Succès

    Loupe.png Page en correspondance : Succès
    IcôneNom du succès en français
    (Nom en anglais)
    DescriptionExigences réelles (si différentes)Disponible surPoints Xbox gagnésType de trophée (PS)
    XboxPSBedrockNintendo

     
    Chasseur de monstres
    (Monster Hunter)
    Attaquer et tuer un monstre. Tuez une créature hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'Enderman, le cochon-zombie, l'araignée, l'araignée venimeuse Xbox One Oui Oui Oui 20G Bronze
    Xbox 360 Alt 15G

     
    Tanneur en devenir
    (Cow Tipper)
    Récupérer du cuir. Récupérez un morceau de cuir à partir du sol. Oui Oui Oui Oui 15G Bronze

     
    Aéro-porc
    (When Pigs Fly)
    Mettre une selle sur un cochon pour monter sur son dos, puis le blesser en le faisant tomber. Montez sur un cochon puis sautez sur le sol depuis une hauteur de plus de 5 blocs. Oui Oui Oui Oui 40G Or

     
    Duel de snipers
    (Sniper Duel)
    Tuer un squelette d'une flèche à plus de 50 mètres. Utilisez une flèche lancée pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. Oui Oui Oui Oui 30G Argent

     
    Retour à l'envoyeur
    (Return to Sender)
    Détruire un ghast avec une boule de feu. Tuez un Ghast avec une boule de feu. Oui Oui Oui Oui 30G Or

     
    Le commencement ?
    (The Beginning?)
    Invoquez le Wither. Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué. Oui Oui Oui Oui 20G Bronze

     
    Le commencement.
    (The Beginning.)
    Tuez le Wither. Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il laisse à sa mort l'étoile du Nether. Oui Oui Oui Oui 40G Argent

     
    Repeuplement
    (Repopulation)
    Faites s'accoupler deux vaches avec du blé. Faites se reproduire deux vaches ou deux Champimeuhs ensemble. Oui Oui Oui Oui 15G Bronze

     
    Chef de meute
    (Leader Of The Pack)
    Liez-vous d'amitié avec cinq loups. Vous pouvez réaliser ce succès dans différents mondes. Xbox One Oui Oui Wii U, Switch 20G Argent
    Xbox 360 Alt 30G

     
    Tonton tondeur
    (Have a Shearful Day)
    Tondre un mouton avec des cisailles pour obtenir de la laine.   Oui Oui Oui Oui 15G Bronze

     
    Garde du corps
    (Body Guard)
    Créer un golem de fer.   Oui Oui Oui Oui 20G Bronze

     
    Zombiologue
    (Zombie Doctor)
    Guérir un villageois zombie. Soignez un zombie-villageois en lui jetant une potion jetable de faiblesse et en lui donnant une pomme dorée. Xbox One Oui Oui Wii U, Switch 40G Or
    Xbox 360 Alt

     
    Dresseur de lion
    (Lion Tamer)
    Apprivoiser un ocelot.   Oui Oui Oui Oui 15G Bronze

     
    Archer Tuer un creeper avec des flèches.   Oui Oui Oui Wii U, Switch 10G Bronze

     
    La Fin de la Fin
    (The Deep End)
    Triompher d'un ancien gardien.   Oui Oui Oui Oui 30G Argent

     
    Fin... bis...
    (The End... Again...)
    Faire réapparaître le dragon de l'Ender.   Oui Oui Oui Wii U, Switch 30G Argent

     
    Superbe panorama
    (Great View From Up Here)
    Léviter à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un shulker.   Oui Oui Oui Wii U, Switch 20G Bronze

     
    Donc j'ai mis ça en marche
    (So I Got That Going for Me)
    Guider une caravane d'au moins 5 lamas.   Oui Oui Oui Wii U, Switch 20G Bronze

     
    Biologiste marin
    (I'm a Marine Biologist)
    Récupérer un poisson dans un seau.   Non Alt Oui Non 20G
    PS4 Bronze

     
    Écholocation
    (Echolocation)
    Donner du poisson à un dauphin pour qu'il vous conduise vers un trésor. Donnez spécifiquement une morue crue à un dauphin et appâter-le pour qu'il vous amène au trésor. Xbox 360 Oui Oui Wii U 20G Argent

     
    Zoologue
    (Zoologist)
    Faire se reproduire deux pandas avec du bambou.   Non PS4 Oui Non 40G Or

     
    Une pléthore de chats
    (Plethora of Cats)
    Apprivoiser vingt chats errants.   Non PS4 Oui Non 20G Argent

     
    Tuer la Bête !
    (Kill the Beast!)
    Triompher d'un ravageur.   Non Non Oui Non 30G Argent

     
    On nous attaque !
    (We're being attacked!)
    Déclencher une invasion de pillards. Entrez dans un village tout en ayant l'effet Mauvais présage. Non Non Oui Non 20G Bronze

     
    J'ai un mauvais pressentiment
    (I've got a bad feeling about this)
    Tuer un capitaine pillard.   Non Non Oui Non 20G Bronze

     
    Maître commerçant
    (Master Trader)
    Échanger 1000 émeraudes. Obtenez 1000 émeraudes en faisant du commerce avec des villageois. Non Non Oui Non 30G Argent

     Progrès

    Loupe.png Page en correspondance : Progrès
    IcôneNom du progrès en français
    (Nom en anglais)
    DescriptionParentExigences réelles (si différentes)Identifiant (ID)
    Progrès-défi-inachevé.png
     
    Retour à l'envoyeur
    (Return to Sender)
    Détruisez un Ghast avec une boule de feu. Nether Tuez un Ghast avec une boule de feu. minecraft:nether/return_to_sender
    Progrès-défi-inachevé.png
     
    Alliance instable
    (Uneasy Alliance)
    Sauvez un Ghast du Nether, amenez-le en toute sécurité à la surface... et puis tuez-le. Retour à l'envoyeur Tuez un Ghast à la surface. minecraft:nether/uneasy_alliance
    Progrès-normal-inachevé.png
     
    Squelette fantasmagorique
    (Spooky Scary Skeleton)
    Obtenez un crâne de Wither squelette. Une terrible forteresse Obtenez un crâne de Wither squelette dans votre inventaire. minecraft:nether/get_wither_skull
    Progrès-normal-inachevé.png
     
    Les Witherables
    (Withering Heights)
    Invoquez le Wither. Squelette fantasmagorique Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué. minecraft:nether/summon_wither
    Progrès-normal-inachevé.png
     
    Libérez l'End !
    (Free the End)
    Tuez le dragon. Bonne chance ! L'End Tuez l'Ender Dragon. minecraft:end/kill_dragon
    Progrès-objectif-inachevé.png
     
    Un air de déjà vu...
    (The End... Again...)
    Faites réapparaître l'Ender Dragon. Libérez l'End ! Invoquez un Ender Dragon avec des cristaux de l'End. minecraft:end/respawn_dragon
    Progrès-défi-inachevé.png
     
    Superbe panorama
    (Great View From Up Here)
    Lévitez à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un Shulker. La cité du bout du monde Déplacez-vous à la verticale sur une distance de 50 blocs en étant affecté par l'effet de lévitation. minecraft:end/levitate
    Progrès-normal-inachevé.png
     
    Aventure
    (Adventure)
    Aventure, exploration et combat Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. minecraft:adventure/root
    Progrès-normal-inachevé.png
     
    Chasseur de monstres
    (Monster Hunter)
    Tuez n'importe quelle créature hostile. Aventure Tuez une de ces 25 créatures. Dans la 1.16,‌[à venir] les hoglins et les piglins sont aussi compris dans le progrès. minecraft:adventure/kill_a_mob
    Progrès-normal-inachevé.png
     
    Adjugé, vendu !
    (What a Deal!)
    Commercez avec un villageois. Aventure minecraft:adventure/trade
    Progrès-normal-inachevé.png
     
    Agent de sécurité
    (Hired Help)
    Invoquez un golem de fer pour défendre un village. Adjugé, vendu ! Invoquez un golem de fer. minecraft:adventure/summon_iron_golem
    Progrès-normal-inachevé.png
     
    Une blague tombée à l'eau
    (A Throwaway Joke)
    Lancez un trident sur quelque chose. Note : lancer votre seule arme n'est pas une bonne idée. Chasseur de monstres Lancez un trident sur n'importe quelle entité. minecraft:adventure/throw_trident
    Progrès-défi-inachevé.png
     
    Monstres chassés
    (Monsters Hunted)
    Tuez au moins une fois chaque créature hostile. Chasseur de monstres Tuez au moins une fois ces 25 créatures. Dans la 1.16,‌[à venir] les hoglins et les piglins sont aussi compris dans le progrès. minecraft:adventure/kill_all_mobs
    Progrès-normal-inachevé.png
     
    Coup de foudre
    (Very Very Frightening)
    Frappez un villageois avec la foudre. Une blague tombée à l'eau Invoquez la foudre sur un villageois en utilisant un trident avec l'enchantement Canalisation. minecraft:adventure/very_very_frightening
    Progrès-défi-inachevé.png
     
    Duel de snipers
    (Sniper Duel)
    Tuez un squelette à plus de 50 mètres de distance. Dans la ligne de mire Utilisez une flèche ou un trident lancés pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. minecraft:adventure/sniper_duel
    Progrès-normal-inachevé.pngGrille Bloc cible.png Dans le mille !
    (Bullseye)
    Touchez le centre d'une cible avec un projectile. Dans la ligne de mire minecraft:adventure/bullseye
    Progrès-normal-inachevé.png
     
    J'irai butiner chez vous
    (Bee Our Guest)
    Utilisez un feu de camp pour récolter le miel d'une ruche avec une fiole sans provoquer les abeilles. Agriculture minecraft:husbandry/safely_harvest_honey
    Progrès-normal-inachevé.png
     
    Il y a de l'amour dans l'air
    (The Parrots and the Bats)
    Faites se reproduire deux animaux ensemble. Agriculture minecraft:husbandry/breed_an_animal
    Progrès-défi-inachevé.png
     
    Deux par deux
    (Two by Two)
    Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. Il y a de l'amour dans l'air Faites se reproduire au moins une fois chacun de ces 15 animaux. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. Dans la 1.16,‌[à venir] les hoglins sont aussi compris dans le progrès. minecraft:husbandry/bred_all_animals
    Progrès-normal-inachevé.png
     
    Dé-miel-nagement
    (Total Beelocation)
    Déplacez un nid d'abeilles avec 3 abeilles à l'intérieur en utilisant Toucher de soie. Agriculture minecraft:husbandry/silk_touch_nest
    Progrès-normal-inachevé.png
     
    Pêche tactique
    (Tactical Fishing)
    Attrapez un poisson... sans canne à pêche ! Une affaire de poisson Attrapez un de ces 4 poissons dans un seau. minecraft:husbandry/tactical_fishing

    Notes diverses

    • Des créatures les unes sur les autres peuvent être invoquées avec la commande /summon et le tag Passengers.
    • Renommer une créature « Dinnerbone » ou « Grumm » avec un œuf ou une étiquette la fait se retourner.
    • Renommer un mouton « jeb_ » avec un œuf ou une étiquette le rend multicolore.
    • Renommer un vindicateur « Johnny » le fait devenir hostile envers toutes les autres créatures sauf les autres illageois.
    • Quand une créature tombe d'un bloc, il arrive qu'elle tourne autour et y retourne comme si elle ne voulait pas en sortir, puis reprenne son chemin normalement. Ce bug peut être utile pour échapper à des créatures hostiles (notamment les Creepers).[à vérifier]
    • Les joueurs peuvent approcher les créatures hostiles sans être détectés tant qu'il y a des blocs solides entre le joueur et la créature.
      • Les araignées venimeuses, les araignées ordinaires, les poissons d'argent et les illusionnistes peuvent toutefois voir à travers tous les blocs.

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