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Créatures
Les créatures ou mobs, abréviation de « mobiles » [1], sont les différentes entités – animaux, monstres, personnages non-joueurs –, qui se déplacent par elles-mêmes et ont des modèles de comportement déterminés.
Sommaire
- 1 Apparition
- 2 Comportement
- 3 Liste des créatures
- 3.1 Créatures passives
- 3.2 Créatures neutres
- 3.3 Créatures hostiles
- 3.4 Créatures apprivoisables
- 3.5 Créatures fonctionnant à la confiance
- 3.6 Créatures ambiantes
- 3.7 Créatures utiles
- 3.8 Boss
- 3.9 Créatures prévues
- 3.10 Créatures inutilisées
- 3.11 Créatures supprimées
- 3.12 Créatures de la version Éducation
- 3.13 Créatures de Minecraft Earth
- 3.14 Créatures de Minecraft Dungeons
- 4 Classification
- 5 Disponibilité
- 6 Dégâts infligés par les créatures hostiles et neutres
- 7 Combat
- 8 Succès
- 9 Progrès
- 10 Notes diverses
- 11 Références
Apparition
Page en correspondance : Apparition § Apparition des créaturesLes créatures peuvent apparaître de différentes manières. La plupart des créatures apparaissent naturellement, en fonction du niveau de lumière, du biome et de leur environnement, souvent par groupes d'individus de même espèce. Les créatures apparaissent généralement lors de la génération initiale des chunks. La plupart des créatures passives ont également la capacité de se reproduire, engendrant des versions « bébé » d'elles-mêmes. Les créatures n'apparaissent pas naturellement sur des blocs transparents, dans l'eau (à l'exception des poulpes, noyés, poissons, dauphins et gardiens), dans la lave, sur la bedrock ou sur des demi-blocs (escaliers, dalles). Cependant, dans le cas d'un générateur de monstres, les monstres générés peuvent apparaître sur n'importe quel bloc, y compris un bloc d'air.
Certaines créatures (comme les golems de neige ou le Wither) exigent que le joueur les « construise » pour apparaître. Le golem de fer peut apparaître naturellement et peut également être construit. L'Ender Dragon peut être régénéré avec 4 ou 2 cristaux de l'End.
Les joueurs peuvent aussi générer des créatures en utilisant des œufs d'apparition en mode Créatif, ou la commande
/summon
(sous réserve d'avoir activé les commandes). Cependant, si le joueur tente d'invoquer un Ender Dragon avec la commande sans définir le tagDragonPhase
, le dragon ne pourra pas se déplacer ni attaquer.Comportement
Les créatures sont affectées par l'environnement de la même manière que le joueur : elles sont soumises à la physique, peuvent être blessées par les mêmes éléments que le joueur (prendre feu, tomber, se noyer, être attaquées avec des armes, etc.) Certains monstres peuvent être résistants ou immunisés contre certains dangers, comme les monstres du Nether, qui sont insensibles au feu. Les créatures peuvent monter dans des wagonnets et grimper aux échelles de la même manière qu'un joueur : si elles essayent d'avancer alors qu'elles ont une échelle juste devant elles, elles vont y monter à la place. Quand une créature meurt, elle émet des particules de fumée, ce qui donne l'impression qu'elle se transforme en poussière.
Chaque type de créature dans Minecraft possède un certain système d'IA (intelligence artificielle) impliquant des comportements et des mécanismes différents. Les créatures errent habituellement de manière aléatoire – lorsqu'il y a un joueur à proximité –, tout en évitant les précipices assez haut pour leur causer des dégâts de chute. De nombreuses créatures ont un système de recherche de chemin complexe qui leur permet par exemple de traverser des labyrinthes pour atteindre un objet ou une destination souhaitée. La vidéo suivante(en) illustre cela avec les zombies. Les créatures contournent les cactus et le feu (excepté les Blazes qui n'évitent pas le feu). Les créatures en feu qui paniquent iront de préférence vers un coin d'eau à ± 5 blocs horizontalement et à ± 4 blocs verticalement même s'ils ne peuvent pas l'atteindre.[à vérifier] Les créatures passives fuient dans des directions aléatoires lorsqu'elles sont attaquées. Les créatures hostiles entrent en « mode poursuite » et vont directement au combat quand un joueur est proche. Les créatures neutres restent neutres jusqu'à ce qu'un joueur ou une autre créature les provoque (généralement en les attaquant). La plupart des créatures détectent les joueurs dans un rayon de 16 blocs autour d'elles, mais certaines peuvent voir plus loin. Inversement, la plupart des créatures peuvent être entendues par les joueurs jusqu'à 16 blocs de distance.
La plupart des créatures ne peuvent pas voir à travers la majorité des blocs solides, y compris les blocs semi-transparents tels que la glace, le verre, les herbes hautes ou les vitres. Les créatures ne marcheront pas sur des rails sauf si elles y sont poussées. Cela peut être utilisé pour retenir une petite quantité de créatures, pour créer une protection entre les créatures hostiles et le joueur, ou pour empêcher les créatures d'interrompre la course d'un wagonnet.
Liste des créatures
Les créatures sont listées et classées par nature ci-dessous. Pour plus de détails concernant une créature en particulier, cliquer pour voir sa propre page.
La liste est organisée sur la base de la version Java. Peut varier selon les plateformes.Créatures passives
Pacifiques
Les créatures pacifiques sont des créatures inoffensives qui n'attaquent jamais le joueur et qui s'enfuient si provoquées. La plupart peuvent se reproduire.
Défensives
Les créatures défensives n'attaquent pas directement le joueur mais se défendent en infligeant des dégâts ou des effets néfastes si ce dernier s'approche trop près.
Poisson-globe Créatures neutres
Les créatures neutres n'attaquent pas le joueur tant que ce dernier ne les a pas provoquées.
Animaux
Abeille Dauphin Lama Lama de marchand Loup Ours blanc Panda Monstres
Araignée Araignée venimeuse Cochon-zombie Enderman Créatures hostiles
Les créatures hostiles attaquent le joueur à vue.
Créatures apprivoisables
Les créatures apprivoisables sont des créatures que le joueur peut apprivoiser et garder comme animaux de compagnie.
Âne Chat Cheval Mule Lama Lama de marchand Loup Perroquet Créatures fonctionnant à la confiance
Les créatures fonctionnant à la confiance ne peuvent pas être apprivoisées, mais ont un comportement spécial lorsque le joueur interagit avec elles d'une certaine manière, habituellement en leur donnant la nourriture correspondante.
Dauphin Ocelot Renard Créatures ambiantes
Ces animaux passifs et neutres ont la capacité de disparaître aléatoirement.
Chat Chauve-souris Ocelot Ours blanc Poulpe Créatures utiles
Les créatures utiles sont destinées à servir de moyens de protection supplémentaires contre les créatures hostiles.
Golem de fer
(neutre si apparu dans un village)Golem de neige Boss
Les boss sont des créatures hostiles spéciales dotées d'attaques et de mouvements complexes, ainsi que de très nombreux points de vie. Ils sont généralement immunisés contre la plupart des effets de potions et capables de voir les créatures affectées par l'effet Invisibilité. Il existe deux boss.
Ender Dragon Wither Créatures prévues
Les créatures prévues sont de nouvelles créatures présentes dans des versions de développement en vue d'une future mise à jour.
Arpenteur [à venir 1.16] Hoglin [à venir 1.16] Piglin [à venir 1.16] Zoglin [à venir 1.16] Créatures inutilisées
Les créatures inutilisées peuvent uniquement apparaître à l'aide de la commande
/summon
, et à l'aide de l'œuf d'apparition pour le cheval zombie. Elles n'apparaissent pas naturellement.Ancien villageois [Version Bedrock uniquement] Ancien zombie-villageois [Version Bedrock uniquement] Cheval-zombie Géant
[Version Java uniquement]Illusionniste
[Version Java uniquement]Lapin tueur
[Version Java uniquement]Créatures supprimées
- Voir aussi : Fonctionnalités non implémentées
Les créatures supprimées n'existent pas dans les versions actuelles du jeu.
Beast Boy Humain Homme-cochon Rainette Steve Steve noir Créatures de la version Éducation
Ces créatures sont exclusives à la version Éducation.
Agent PNJ Créatures de Minecraft Earth
Ces créatures sont exclusives à Minecraft Earth.
Champipoule Mouton cornu Lama joyeux Lapin Jumbo Mob of Me Moobloom Cochon boueux Chat violet Vache laineuse Les traductions peuvent être inexactes.
Créatures de Minecraft Dungeons
Ces créatures sont exclusives à Minecraft Dungeons.
Monstruosité de la Redstone Le Sans-Nom Golem de clé Arch-Illageois Les traductions peuvent être inexactes.
Classification
Faiblesses et immunités
Certaines créatures sont vulnérables ou au contraire immunisées vis-à-vis de certains types de dégâts. Les créatures aquatiques, telles que les tortues, prendront plus de dégâts avec l'enchantement Empalement sur un trident. Les squelettes et leurs variantes sont immunisés contre la noyade. Toutes les créatures dites « morts-vivantes » sont soignées par les potions de dégâts, mais prennent des dégâts supplémentaires avec l'enchantement Châtiment sur des armes, ainsi que des dégâts des potions de santé instantanée. Beaucoup de ces faiblesses et immunités sont le résultat de la catégorie (voir ci-dessous) à laquelle la créature appartient.
Créatures animales
Les créatures animales sont principalement basées sur des animaux du monde réel. Les créatures passives de ce groupe sont les cochons, les champimeuh, les chats, les chauves-souris, les chevaux, les chevaux-squelettes, les chevaux-zombies inutilisés, les ânes, les lapins, les morues, les mules, les ocelots, les perroquets, les poissons-globes, les poules, les moutons, les poulpes, les poissons tropicaux, les renards, les saumons, les tortues, et les vaches. Les créatures neutres de ce groupe sont les abeilles, les araignées, les araignées venimeuses, les dauphins, les lamas, les lamas de marchand, les loups, les ours blancs et les pandas. Les créatures hostiles de ce groupe sont les endermites, le lapin tueur inutilisé, les poissons d'argent et les ravageurs.
Ces créatures ne peuvent être trouvées que dans le « monde normal », pas dans les autres dimensions. La plupart des animaux dans Minecraft sont des créatures passives. La plupart des créatures animales peuvent être apprivoisées et/ou reproduites par le joueur. Les dauphins, ocelots et renards sont les trois seules créatures animales qui peuvent faire confiance au joueur, lorsqu'ils interagissent avec lui d'une certaine manière, généralement lorsqu'ils sont nourris avec la nourriture qui leur correspond.
Créatures morts-vivantes
Ce groupe de créatures comprend les zombies (et leurs variantes), les squelettes (et leurs variantes), les Phantoms, les Withers, les chevaux-zombies et les chevaux-squelettes. Ces créatures sont vulnérables face aux potions de santé instantanée, soignées par les potions de dégâts, et immunisées contre la noyade et l'empoisonnement. Les zombies, zombies-villageois, noyés, squelettes, vagabonds, et Phantoms brûleront à la lumière du jour, à moins qu'ils n'entrent en contact avec de l'eau ou qu'ils portent un casque. Sous l'effet d'une potion de résistance au feu, les créatures morts-vivantes continueront de prendre feu au soleil, mais ne subiront plus de dégâts. Toutes les variantes de zombies ou de squelettes, sauf les noyés, coulent dans l'eau. Toutes les créatures morts-vivantes prennent des dégâts supplémentaires avec l'enchantement Châtiment sur des armes, et sont ignorées par les Wither.
La plupart des créatures morts-vivantes ont la capacité de ramasser les objets au sol, et certaines peuvent apparaître avec des pièces d'armure ou des armes sur elles.
Créatures aquatiques
Ce groupe de créatures comprend les dauphins, les gardiens, les grands gardiens, les poissons-globes, les poissons tropicaux, les poulpes, les morues, les saumons, les tortues, mais pas les zombies noyés.[2] Elles prennent des dégâts supplémentaires avec l'enchantement Empalement sur un trident. Toutes les créatures aquatiques excepté les dauphins sont immunisées contre la noyade, et toutes, sauf les gardiens, grands gardiens et tortues, prennent des dégâts de suffocation lorsqu'elles restent hors de l'eau pendant trop longtemps. Les créatures aquatiques ont la capacité de nager, tandis que les autres créatures flottent simplement sur l'eau ou coulent.
Créatures du Nether
Ce groupe comprend les blazes, les cochons-zombies, les cubes de magma, les ghasts et les Wither squelettes. La plupart des créatures du Nether sont des variantes de créatures existantes : les cochons-zombies sont des variantes des zombies, les Wither squelettes des squelettes, et les cubes de magma des slimes. Toutes les créatures du Nether sont immunisées contre le feu et la lave. Il est difficile de dire si les squelettes et les endermen doivent être considérés comme des « créatures du Nether », car ils apparaissent dans le Nether mais ne partagent pas la plupart des caractéristiques des autres créatures précédemment mentionnées. Cela vaut également pour le Wither, puisqu'il peut apparaître dans n'importe quelle dimension ; mais les Wither sont insensibles au feu comme les autres créatures du Nether.
Les Wither ne sont pas générés naturellement dans le Nether, mais sont liés au Nether car ils abandonnent une étoile du Nether à leur mort. De plus, les matériaux pour invoquer les Wither ne peuvent être obtenus que dans le Nether.
Créatures arthropodes
Ce groupe se compose de créatures basées sur les arthropodes, à savoir les araignées, les araignées venimeuses, les poissons d'argent, les endermites et les abeilles. Ils prennent des dégâts supplémentaires et reçoivent l'effet Lenteur IV lorsqu'ils sont attaqués avec des armes pourvues de l'enchantement Fléau des arthropodes. Les deux types d'araignées sont immunisées contre les effets de poison. Les poissons d'argent se cachent dans des blocs infestés.
Illageois
Ce groupe comprend les évocateurs, les illusionnistes, les pillards, les vindicateurs et les ravageurs. Ils sont immunisés contre les dégâts des mâchoires d'évocateur et ignorés par les vindicateurs nommés « Johnny », censés être hostiles envers toutes les autres créatures du jeu. Les illageois sont hostiles envers les villageois, les golems et les joueurs. Les sorcières et les vexes peuvent les accompagner lors des invasions de villages. Les illusionnistes (et les sorcières[Version Bedrock uniquement]) peuvent voir les joueurs ou leurs cibles à travers les blocs. Contrairement aux autres illageois, les vindicateurs nommés « Johnny » attaquent les ravageurs.[Version Java uniquement]
Créatures communes
Celles-ci apparaissent sur les blocs opaques, dans presque tous les biomes et sont les plus faciles à trouver. Les animaux d'élevage sont capables de se reproduire lorsqu'ils sont nourris avec de la nourriture adaptée et incluent les cochons, les moutons, les poules et les vaches. Les monstres communs sont les zombies, les squelettes, les araignées, les creepers, les endermen et les sorcières, trouvés dans les endroits mal éclairés. Toutes les créatures autres que les boss prennent des dégâts supplémentaires avec les enchantements Puissance sur un arc ou Tranchant sur une épée.
Résistance au recul
Certaines créatures autres que les boss ont une chance d'être insensibles à l'effet de recul lorsqu'elles sont attaquées.
- Golem de fer : 100 % de chances.
- Shulker : 100 % de chances.
- Ravageur : environ 50 % de chances.
- Zombies et noyés : environ 10 % de chances.[3]
Les poulpes subissent 85 % de recul en moins lorsqu'ils sont hors de l'eau.
Disponibilité
Créature Version Java Version Bedrock Version éducative
AbeilleOui Oui Non
AgentNon Non Oui
ÂneOui Oui Oui
AraignéeOui Oui Oui
Araignée chevauchéeOui Oui Oui
Araignée venimeuseOui Oui Oui
ArpenteurPrévu Non Non
BlazeOui Oui Oui
Cavalier squeletteOui Oui Oui
ChampimeuhOui Oui Oui
ChatOui Oui Oui
Chauve-sourisOui Oui Oui
ChevalOui Oui Oui
Cheval-squeletteOui Oui Oui
Cheval-zombieOui Oui Oui
CochonOui Oui Oui
Cochon-zombieOui Oui Oui
CreeperOui Oui Oui
Cube de magmaOui Oui Oui
DauphinOui Oui Oui
Ender DragonOui Oui Oui
EndermanOui Oui Oui
EndermiteOui Oui Oui
ÉvocateurOui Oui Oui
GardienOui Oui Oui
GéantOui Non Non
GhastOui Oui Oui
Golem de ferOui Oui Oui
Golem de neigeOui Oui Oui
Grand gardienOui Oui Oui
HoglinPrévu Prévu Non
IllusionnisteOui Non Non
LamaOui Oui Oui
Lama de marchandOui Oui Oui
LapinOui Oui Oui
Lapin tueurOui Non Non
LoupOui Oui Oui
MorueOui Oui Oui
Marchand ambulantOui Oui Oui
MoutonOui Oui Oui
MuleOui Oui Oui
NoyéOui Oui Oui
OcelotOui Oui Oui
Ours blancOui Oui Oui
PandaOui Oui Oui
PerroquetOui Oui Oui
PiglinPrévu Prévu Non
PillardOui Oui Oui
PhantomOui Oui Oui
PNJNon Oui Oui
Poisson d'argentOui Oui Oui
Poisson-globeOui Oui Oui
Poisson tropicalOui Oui Oui
PouleOui Oui Oui
Poule chevauchéeOui Oui Oui
PoulpeOui Oui Oui
RavageurOui Oui Oui
RenardOui Oui Non
SaumonOui Oui Oui
ShulkerOui Oui Oui
SlimeOui Oui Oui
SorcièreOui Oui Oui
SqueletteOui Oui Oui
TortueOui Oui Oui
VacheOui Oui Oui
VagabondOui Oui Oui
VexOui Oui Oui
VillageoisOui Oui Oui
VindicateurOui Oui Oui
WitherOui Oui Oui
Wither squeletteOui Oui Oui
ZoglinPrévu Non Non
ZombieOui Oui Oui
Zombie momifiéOui Oui Oui
Zombie villageoisOui Oui Oui Dégâts infligés par les créatures hostiles et neutres
Les dégâts que les créatures infligent aux joueurs sont affectés par la difficulté du jeu. Les valeurs ci-dessous représentent la quantité de dégâts subis par coup.
Cela ne s'applique qu'aux créatures attaquant le joueur. Les créatures qui attaquent d'autres créatures (loups, golems de fer, etc.) infligent toujours les dégâts correspondant au mode de difficulté 'Normal' dans le tableau, quelle que soit la difficulté réelle. Les valeurs pour le Creeper et le Ghast supposent que le joueur est directement adjacent à l'explosion. Les dégâts des slimes et des cubes de magma dépendent de leur taille. Les slimes minuscules, bien qu'hostiles, ne peuvent pas faire de dégâts directement. Si un Creeper explose dans l'eau, il n'infligera aucun dégât.
En revanche, les dégâts d'un golem de fer ont un large facteur aléatoire. Les créatures n'infligent aucun dégât en mode Paisible, à l'exception du loup[Version Bedrock uniquement] et du lama.
Créature Difficulté Effet(s) de potion Facile Normal Difficile
Abeille2 3
Poison pendant 10 secondes en difficulté normale et pendant 18 secondes en difficulté difficile
Araignée2 3 Non, mais peut apparaître avec des effets
Araignée venimeuse2 2 3
Poison pendant 7 secondes en difficulté normale et pendant 15 secondes en difficulté difficile
Blaze (mêlée)4 6 9 Non
Boule de feu de Blaze5 Non
Explosion de creeper (normal)25 × 12.5 49 × 24.5 73 × 36.5 Si explosion : Non S'il possède un effet de potion, il laisse un nuage d'effet après explosion, comme une potion persistante.
Explosion de creeper (chargé)49 × 24.5 97 × 48.5 145 × 72.5
Cube de magma (grand)4 6 9 Non
Cube de magma (moyen)3 4 6 Non
Cube de magma (petit)2 3 4 Non
Dauphin2 3 4 Non
Ender Dragon (mêlée)6 10 15 Non
Ender Dragon (souffle)Inflige des dégâts d'un nuage d'effet persistant Nuage de dégâts instantanés
Boule d'acide de dragonInflige des dégâts d'un nuage d'effet persistant Nuage de dégâts instantanés
Enderman4 7 10 Non
Endermite2 Non
Mâchoires d'évocateur6 Non
Gardien4 6 9 Non
Géant (inutilisé)26 × 13 50 × 25 75 × 37.5 Non
Boule de feu de Ghast (incendie)6 Non
Boule de feu de Ghast (explosion)9 17 25 × 12.5 Non
Golem de ferDe 4 à 11 De 7 à 21 × 10.5 De 10 à 31 × 15.5 Non
Grand gardien5 8 12 Inflige
Fatigue III pour 5 minutes aux joueurs à proximité
Flèche d'illusionnisteDe 1 à 4 De 1 à 5 Jette des sorts de
Cécité sur le joueur, si la difficulté régionale est de 3 ou plus
Crachat de lama1 Non
Lapin tueur5 8 12 Non
Loup (apprivoisé)3 4 6 Non Combat
Combattre des créatures passives est facile — elles ne peuvent pas vous attaquer, donc vous pouvez les tuer sans problèmes. Les créatures hostiles se répartissent en trois groupes principaux : les créatures de l'obscurité, qui apparaissent dans les endroits sombres de votre monde ; les créatures du Nether, qui apparaissent n'importe où dans le Nether ; et les créatures locales, qui apparaissent dans des endroits particuliers du monde normal ou du Nether. Chacune d'entre elles a des capacités uniques pour blesser le joueur, mais aussi des faiblesses qui peuvent être exploitées. Dans cette section, nous allons vous donner des conseils pour faire face à chacune de ces créatures.
Créatures de l'obscurité
Ces créatures apparaissent sur des surfaces sombres, mais pas sur des blocs transparents. Les zombies, squelettes et araignées ont aussi des générateurs spéciaux dans les donjons.
Créature Atouts Faiblesses Notes Zombie - Il peut apparaître avec une armure (parfois enchantée) et/ou un autre objet tel qu'un outil ou une arme (parfois enchanté). Certains peuvent ramasser les armures ou armes abandonnées.
- Principaux buffs :
- Il appelle ou invoque des renforts lorsqu'il est blessé par le joueur.
- Il peut mettre un joueur ou une créature en feu avec son attaque lorsqu'il brûle.
- Il peut repérer un joueur ou un villageois et le cibler de très loin (jusqu'à 40 blocs pour le joueur, 42 pour le villageois).
- Lent par défaut.
- Brûle à la lumière du soleil.
- Pas d'attaque à distance.
- Repère plus difficilement les joueurs qui portent une tête de zombie.
- Coule au fond de l'eau (il se transformera alors en noyé).
- Autrefois l'une des créatures les plus faibles, ils sont désormais très dangereux, puisqu'un seul zombie peut rapidement devenir une horde.
- S'ils sont proches de vous, nous vous conseillons d'abord de les affaiblir en utilisant l'environnement, ou d'utiliser vos plus puissantes armes pour les tuer rapidement.
- Si vous êtes près de votre abri ou dans un endroit sûr, vous pouvez exploiter leur capacité d'invocation ; dans ce cas, préférez une épée en pierre pour leur donner plus d'occasions d'invoquer de nouveaux zombies.
- Les zombies peuvent aussi apparaître sous quatre formes spéciales :
- Les zombies villageois, qui sont des villageois transformés
- Les bébés zombies, plus rapides que leurs aînés et tout aussi forts.
- Les zombies momifiés qui ne brûlent pas à la lumière du soleil.
- Les noyés, qui sont des zombies qui sont restés trop longtemps dans l'eau et sachant nager.
Squelette - Attaque à distance.
- Il possède un nombre illimité de flèches.
- Il tire plus rapidement lorsqu'il est plus proche du joueur.
- Il peut apparaître avec une armure (parfois enchantée) ou un arc enchanté. Certains peuvent ramasser et utiliser les armes ou pièces d'armure abandonnées.
- Brûle à la lumière du soleil.
- N'a pas d'attaque de mêlée, donc ne peut pas attaquer un joueur qui se trouve sur le même bloc que lui.
- Repère plus difficilement les joueurs qui portent un crâne de squelette.
- Coule au fond de l'eau.
- Plus facilement tué à distance avec un arc, ou en combat rapproché où il ne peut pas vous repousser.
- Si le squelette n'a pas d'arc, il se déplace un peu plus vite et attaque de la même manière qu'un zombie.
- Dans les biomes enneigés, les squelettes apparaissant à ciel ouvert ont 80 % de chances d'apparaître en tant que vagabonds.
Araignée - Fait deux blocs de large, donc ne peut pas passer à travers les ouvertures trop étroites.
- Neutre à la lumière ou au soleil.
- Possède moins de points de vie que la plupart des créatures.
Creeper - Déplacements silencieux.
- Attaque explosive.
- Il ne brûle pas à la lumière du soleil.
- Il ne peut exploser qu'une fois, puisqu'il meurt dans son explosion.
- Il fuit les chats.
- Il repère plus difficilement les joueurs qui portent une tête de Creeper.
- Plus facilement tués avec un arc, mais la pratique vous permettra de les tuer avec une épée, si vous avez une marge de manœuvre.
- Si vous vous en éloignez ou les repoussez suffisamment loin (par exemple en courant ou à l'aide de l'enchantement Recul), ils n'exploseront pas.
- La distance à laquelle ils vont "continuer à exploser" augmente avec la difficulté, mais pas le rayon de l'explosion.
- S'ils prennent des dégâts de chute, ils exploseront plus rapidement.
- En mode Difficile, ils peuvent exploser suffisamment loin du joueur de sorte à ce qu'il ne prenne quasiment pas, voire aucun dégât.
- Avec un briquet, ils peuvent être contraints d'exploser alors que vous sortez du rayon de l'explosion.
Enderman - Beaucoup de points de vie.
- Attaque puissante.
- Immunisé contre les projectiles.
- Capacité de téléportation.
- Ne brûle pas le jour.
- Il reste neutre à moins qu'il soit regardé ou attaqué.
- Il subit des dommages au contact de l'eau ou de la pluie.
- Il redevient neutre lorsque l'eau, la pluie ou le feu lui infligent des dégâts.
- Sa hauteur de 3 blocs peut être exploitée.
- Il ne se téléporte pas lorsqu'il est frappé dans les jambes avec une épée dépourvue de l'enchantement Aura de feu.
- Lorsqu'il est touché par une flèche enflammée, il prend des dégâts de feu mais pas des dégâts de la flèche elle-même.
- Il fuit le jour.
- Évitez de les provoquer jusqu'à ce que vous soyez prêt à les combattre.
- Si vous en provoquez un par accident, essayez de le rendre neutre ou mettez-vous dans un abri de 2 blocs de haut.
- Pour les combattre avec votre épée en toute sécurité, trouvez ou construisez un plafond d'au moins 3x3 blocs à deux blocs du sol.
- Vous pouvez provoquer un Enderman à une distance maximale de 64 blocs, ce qui va le faire se téléporter vers vous.
- Plaquez-vous le dos contre un mur pour empêcher un Enderman de se téléporter vers vous.
Phantom - Attaque puissante.
- Vole à une hauteur élevée.
- Attaque en piqué silencieuse.
- Est très rapide.
- N'est pas affecté par l'eau
- Il peut être bloqué facilement dans son attaque.
- Il brûle au soleil.
- Si un Phantom vous attaque, vous avez différentes manières de le bloquer :
- En vous cachant derrière des blocs
- En frappant le Phantom
- En utilisant un bouclier
- Un moyen très simple d'éviter les Phantoms : dormez !
Créatures du Nether
Toutes les créatures du Nether sont immunisées contre le feu et la lave. La plupart d'entre elles apparaissent indépendamment du niveau de luminosité.
Créature Atouts Faiblesses Notes Ghast - Il peut lancer des boules de feu explosives à une distance de 100 blocs. Compte tenu des conditions du Nether, cela revient à une portée illimitée, et souvent plus que la distance de rendu.
- Les boules de feu peuvent détruire la netherrack en explosant, ce qui peut éventuellement tuer le joueur en le faisant tomber dans un trou plein de lave.
- Il ne traque pas le joueur, et il est donc impossible de l'attirer pour mieux le combattre.
- La trajectoire des boules de feu peut être déviée, et elles peuvent même être renvoyées au Ghast duquel elles proviennent.
- Réussir à renvoyer à un Ghast sa propre boule de feu le tuera instantanément.
- Les boules de feu ne peuvent pas faire exploser la pierre et la plupart des blocs similaires.
- Il ne traque pas le joueur, et ne s'en approche donc pas volontairement, bien que cela puisse se produire par accident.
- Il n'a pas beaucoup de vie par rapport aux autres créatures hostiles.
- Les arcs sont conseillés, mais une certaine pratique permet également de leur renvoyer les boules de feu qu'ils tirent, constituant ainsi un plan B.
- Construire des abris en pierre ou un autre matériaux non explosif est vivement conseillé.
Cube de magma - Insensible aux dégâts de chute.
- Armure naturelle.
- Les grands cubes se divisent en plus petits lorsqu'ils sont tués.
- Les grands sont difficiles à attaquer avec une épée.
- Faible intelligence artificielle (comme les Slimes).
- N'inflige pas beaucoup de dégâts.
- Même les grands cubes ont moins de points de vie que la plupart des créatures.
- Ne représentent pas une grande menace pour le joueur, mais peuvent être parfois confondus avec le paysage du Nether.
Cochon-zombie - Attaque en groupe.
- Puissante attaque de mêlée.
- Plus rapide que le joueur.
- Peut apparaître avec une armure et/ou une épée enchantée. Certains peuvent ramasser les armures ou armes abandonnées.
- Il a une portée d'attaque plus grande que la plupart des créatures
- Reste neutre à moins que lui ou un cochon-zombie à proximité soit attaqué.
- Coule au fond de l'eau.
- La créature la plus courante dans le Nether.
- Inoffensifs à moins d'être attaqués, mais tous les cochons zombies dans un rayon de 40 blocs deviennent hostiles lorsqu'ils sont attaqués.
- Pour les chasser, mettez à l'avance en place une plateforme pour pouvoir les frapper tout en restant à l'abri. Autrement, évitez-les, afin de ne pas frapper accidentellement l'un deux avec un outil.
- Ils peuvent être distancés en courant ou en utilisant une potion de rapidité.
- Il existe des bébés cochons zombies, qui peuvent en outre rarement apparaître sur des poules tout comme les bébés zombies normaux.
Créatures locales
Celles-ci apparaissent seulement dans des endroits spécifiques, habituellement dans des structures naturelles générées par le jeu.
Créatures locales du monde normal
Créature Atouts Faiblesses Notes Araignée venimeuse - Leur petite taille leur permet de passer à travers les ouvertures de 1 bloc de large et 0,5 de haut.
- Peuvent grimper, sauter et voir le joueur à travers les murs comme les araignées ordinaires.
- Venimeuse (excepté en mode Facile).
- Neutre à la lumière (naturelle ou artificielle) comme les araignées ordinaires.
- Possède moins de points de vie que la plupart des autres créatures.
- Apparaissent seulement grâce à leurs générateurs situés dans les mines abandonnées.
Gardien - Deux attaques puissantes
- Attaque utilisant un faisceau d'une portée maximale de 15 blocs
- Attaque similaire à l'enchantement Épines
- Possède une variante, le grand gardien, qui possède encore plus de points de vie et cause plus de dégâts.
- Son faisceau doit se recharger pendant quelques secondes avant de causer des dégâts
- Le gardien nage un peu avant de réactiver son faisceau
- Le faisceau se désactive lorsque le joueur se déplace hors de la portée du gardien (ce peut être simplement derrière un bloc solide)
- Lorsque sa cible s'approche alors qu'il tire son laser, il arrête son attaque et s'éloigne pour être à une distance confortable de celle-ci
- Apparaissent seulement dans les monuments sous-marins.
Slime - Les grands Slimes se divisent en plus petits lorsqu'ils sont tués.
- Mauvaise IA
- Il se déplace aléatoirement jusqu'à ce qu'il repère un joueur, après quoi il bondit vers lui.
- Même les grands ont moins de vie que la plupart des autres créatures.
- Les petits Slimes sont incapables de causer des dégâts.
- Les Slimes sont généralement des créatures assez faibles.
- Ils apparaissent sous la couche 40 de certains chunks aléatoirement définis ou entre les couches 50 et 70 des biomes marais la nuit en fonction de la phase de la lune.
Poisson d'argent - Sa petite taille lui permet de se glisser dans toutes les ouvertures.
- Il peut se cacher dans les blocs de pierre et ses dérivés, les détruisant dès qu'il en ressort.
- Il peut ameuter les poissons d'argent cachés dans les environs lorsqu'il est frappé.
- Sa mécanique d'attaque étrange lui permet de causer des dégâts multiples lorsqu'il est dans un endroit étroit.
- Très peu de vie.
- Force d'attaque très faible.
- Chaque fort a un générateur de poissons d'argent.
- Se cachent parfois dans les montagnes.
Sorcière - Elle attaque à distance avec des potions de divers effets, parmi lesquels les dégâts instantanés.
- Elle peut utiliser des potions pour se soigner ou se protéger des dégâts du feu.
- Elle résiste partiellement aux effets des potions.
- Elle possède beaucoup de points de vie.
- Pas d'attaque de mêlée
- Elle ne peut pas attaquer pendant qu'elle est en train de se soigner.
- Les arcs sont conseillés.
- Si vous tuez une sorcière alors qu'elle boit une potion, il y a des chances qu'elle laisse la potion correspondante à sa mort.
- Les sorcières apparues naturellement sont assez rares. Cependant, elles peuvent apparaître beaucoup plus fréquemment dans les cabanes abandonnées.
- Elle est rarement trouvable dans les biomes marais.
Endermite - Attaque imprévisible
- Petite taille
- Très peu de vie.
- Force d'attaque très faible.
- Blessées par le sable des âmes
- Disparaissent au bout de 2 minutes si elles n'ont pas été nommées.
- Apparaissent seulement à partir de perles de l'Ender lancées (5 % de chances par perle)
Vindicateur - Possède plus de points de vie que la plupart des autres créatures.
- Attaque très puissante.
- Très rapide.
- Apparaît seulement dans les manoirs.
- Il serait déconseillé d'en affronter un sans avoir une armure en fer ou une armure en diamant.
Évocateur - Possède plus de points de vie que la plupart des autres créatures.
- Invoque des Vex.
- Invoque des mâchoires qui lui permettent d'attaquer à distance.
- Les attaques peuvent être anticipées.
- Apparaît seulement dans les manoirs.
Vex - Attaque puissante.
- Peut traverser les murs.
- Très rapide.
- Possède moins de points de vie que la plupart des autres créatures.
- Commence à prendre des dégâts à partir d'un certain temps jusqu'à mourir.
Créatures locales du Nether
Créature Atouts Faiblesses Notes Wither squelette - Puissante attaque.
- Il inflige l'effet Wither, ce qui lui permet de drainer l'énergie des joueurs.
- Certains peuvent ramasser les armes et armures abandonnées.
- Leur hauteur de 2,4 blocs peut être exploitée.
- Coule au fond de l'eau.
Blaze - Il possède une attaque à distance (mettant le joueur en feu) et une attaque de mêlée.
- Il peut voler et s'enflamme une fois un joueur ciblé.
- Il est insensible au feu.
- L'attaque à distance ne cause que des brûlures.
- Elle suit également un cycle régulier, ce qui permet de l'anticiper facilement.
- Sensible aux boules de neige.
- Il apparaît uniquement dans les forteresses du Nether, soit naturellement soit depuis un générateur spécifique.
- Il ne vole que lorsqu'il cherche à toucher un joueur.
Succès
Page en correspondance : SuccèsIcône Nom du succès en français
(Nom en anglais)Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS) Xbox PS Bedrock Nintendo
Chasseur de monstres
(Monster Hunter)Attaquer et tuer un monstre. Tuez une créature hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'Enderman, le cochon-zombie, l'araignée, l'araignée venimeuse Xbox One Oui Oui Oui 20G Bronze Xbox 360 Alt 15G
Tanneur en devenir
(Cow Tipper)Récupérer du cuir. Récupérez un morceau de cuir à partir du sol. Oui Oui Oui Oui 15G Bronze
Aéro-porc
(When Pigs Fly)Mettre une selle sur un cochon pour monter sur son dos, puis le blesser en le faisant tomber. Montez sur un cochon puis sautez sur le sol depuis une hauteur de plus de 5 blocs. Oui Oui Oui Oui 40G Or
Duel de snipers
(Sniper Duel)Tuer un squelette d'une flèche à plus de 50 mètres. Utilisez une flèche lancée pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. Oui Oui Oui Oui 30G Argent
Retour à l'envoyeur
(Return to Sender)Détruire un ghast avec une boule de feu. Tuez un Ghast avec une boule de feu. Oui Oui Oui Oui 30G Or
Le commencement ?
(The Beginning?)Invoquez le Wither. Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué. Oui Oui Oui Oui 20G Bronze
Le commencement.
(The Beginning.)Tuez le Wither. Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il laisse à sa mort l'étoile du Nether. Oui Oui Oui Oui 40G Argent
Repeuplement
(Repopulation)Faites s'accoupler deux vaches avec du blé. Faites se reproduire deux vaches ou deux Champimeuhs ensemble. Oui Oui Oui Oui 15G Bronze
Chef de meute
(Leader Of The Pack)Liez-vous d'amitié avec cinq loups. Vous pouvez réaliser ce succès dans différents mondes. Xbox One Oui Oui Wii U, Switch 20G Argent Xbox 360 Alt 30G
Tonton tondeur
(Have a Shearful Day)Tondre un mouton avec des cisailles pour obtenir de la laine. Oui Oui Oui Oui 15G Bronze
Garde du corps
(Body Guard)Créer un golem de fer. Oui Oui Oui Oui 20G Bronze
Zombiologue
(Zombie Doctor)Guérir un villageois zombie. Soignez un zombie-villageois en lui jetant une potion jetable de faiblesse et en lui donnant une pomme dorée. Xbox One Oui Oui Wii U, Switch 40G Or Xbox 360 Alt
Dresseur de lion
(Lion Tamer)Apprivoiser un ocelot. Oui Oui Oui Oui 15G Bronze
Archer Tuer un creeper avec des flèches. Oui Oui Oui Wii U, Switch 10G Bronze
La Fin de la Fin
(The Deep End)Triompher d'un ancien gardien. Oui Oui Oui Oui 30G Argent
Fin... bis...
(The End... Again...)Faire réapparaître le dragon de l'Ender. Oui Oui Oui Wii U, Switch 30G Argent
Superbe panorama
(Great View From Up Here)Léviter à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un shulker. Oui Oui Oui Wii U, Switch 20G Bronze
Donc j'ai mis ça en marche
(So I Got That Going for Me)Guider une caravane d'au moins 5 lamas. Oui Oui Oui Wii U, Switch 20G Bronze
Biologiste marin
(I'm a Marine Biologist)Récupérer un poisson dans un seau. Non Alt Oui Non 20G — PS4 — Bronze
Écholocation
(Echolocation)Donner du poisson à un dauphin pour qu'il vous conduise vers un trésor. Donnez spécifiquement une morue crue à un dauphin et appâter-le pour qu'il vous amène au trésor. Xbox 360 Oui Oui Wii U 20G Argent
Zoologue
(Zoologist)Faire se reproduire deux pandas avec du bambou. Non PS4 Oui Non 40G Or
Une pléthore de chats
(Plethora of Cats)Apprivoiser vingt chats errants. Non PS4 Oui Non 20G Argent
Tuer la Bête !
(Kill the Beast!)Triompher d'un ravageur. Non Non Oui Non 30G Argent
On nous attaque !
(We're being attacked!)Déclencher une invasion de pillards. Entrez dans un village tout en ayant l'effet Mauvais présage. Non Non Oui Non 20G Bronze
J'ai un mauvais pressentiment
(I've got a bad feeling about this)Tuer un capitaine pillard. Non Non Oui Non 20G Bronze
Maître commerçant
(Master Trader)Échanger 1000 émeraudes. Obtenez 1000 émeraudes en faisant du commerce avec des villageois. Non Non Oui Non 30G Argent Progrès
Page en correspondance : ProgrèsIcône Nom du progrès en français
(Nom en anglais)Description Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Retour à l'envoyeur
(Return to Sender)Détruisez un Ghast avec une boule de feu. Nether Tuez un Ghast avec une boule de feu. minecraft:nether/return_to_sender
Alliance instable
(Uneasy Alliance)Sauvez un Ghast du Nether, amenez-le en toute sécurité à la surface... et puis tuez-le. Retour à l'envoyeur Tuez un Ghast à la surface. minecraft:nether/uneasy_alliance
Squelette fantasmagorique
(Spooky Scary Skeleton)Obtenez un crâne de Wither squelette. Une terrible forteresse Obtenez un crâne de Wither squelette dans votre inventaire. minecraft:nether/get_wither_skull
Les Witherables
(Withering Heights)Invoquez le Wither. Squelette fantasmagorique Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué. minecraft:nether/summon_wither
Libérez l'End !
(Free the End)Tuez le dragon. Bonne chance ! L'End Tuez l'Ender Dragon. minecraft:end/kill_dragon
Un air de déjà vu...
(The End... Again...)Faites réapparaître l'Ender Dragon. Libérez l'End ! Invoquez un Ender Dragon avec des cristaux de l'End. minecraft:end/respawn_dragon
Superbe panorama
(Great View From Up Here)Lévitez à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un Shulker. La cité du bout du monde Déplacez-vous à la verticale sur une distance de 50 blocs en étant affecté par l'effet de lévitation. minecraft:end/levitate
Aventure
(Adventure)Aventure, exploration et combat — Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. minecraft:adventure/root
Chasseur de monstres
(Monster Hunter)Tuez n'importe quelle créature hostile. Aventure Tuez une de ces 25 créatures. Dans la 1.16,[à venir] les hoglins et les piglins sont aussi compris dans le progrès. minecraft:adventure/kill_a_mob
Adjugé, vendu !
(What a Deal!)Commercez avec un villageois. Aventure — minecraft:adventure/trade
Agent de sécurité
(Hired Help)Invoquez un golem de fer pour défendre un village. Adjugé, vendu ! Invoquez un golem de fer. minecraft:adventure/summon_iron_golem
Une blague tombée à l'eau
(A Throwaway Joke)Lancez un trident sur quelque chose. Note : lancer votre seule arme n'est pas une bonne idée. Chasseur de monstres Lancez un trident sur n'importe quelle entité. minecraft:adventure/throw_trident
Monstres chassés
(Monsters Hunted)Tuez au moins une fois chaque créature hostile. Chasseur de monstres Tuez au moins une fois ces 25 créatures. Dans la 1.16,[à venir] les hoglins et les piglins sont aussi compris dans le progrès. minecraft:adventure/kill_all_mobs
Coup de foudre
(Very Very Frightening)Frappez un villageois avec la foudre. Une blague tombée à l'eau Invoquez la foudre sur un villageois en utilisant un trident avec l'enchantement Canalisation. minecraft:adventure/very_very_frightening
Duel de snipers
(Sniper Duel)Tuez un squelette à plus de 50 mètres de distance. Dans la ligne de mire Utilisez une flèche ou un trident lancés pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. minecraft:adventure/sniper_duel
Dans le mille !
(Bullseye)Touchez le centre d'une cible avec un projectile. Dans la ligne de mire — minecraft:adventure/bullseye
J'irai butiner chez vous
(Bee Our Guest)Utilisez un feu de camp pour récolter le miel d'une ruche avec une fiole sans provoquer les abeilles. Agriculture — minecraft:husbandry/safely_harvest_honey
Il y a de l'amour dans l'air
(The Parrots and the Bats)Faites se reproduire deux animaux ensemble. Agriculture — minecraft:husbandry/breed_an_animal
Deux par deux
(Two by Two)Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. Il y a de l'amour dans l'air Faites se reproduire au moins une fois chacun de ces 15 animaux. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. Dans la 1.16,[à venir] les hoglins sont aussi compris dans le progrès. minecraft:husbandry/bred_all_animals
Dé-miel-nagement
(Total Beelocation)Déplacez un nid d'abeilles avec 3 abeilles à l'intérieur en utilisant Toucher de soie. Agriculture — minecraft:husbandry/silk_touch_nest
Pêche tactique
(Tactical Fishing)Attrapez un poisson... sans canne à pêche ! Une affaire de poisson Attrapez un de ces 4 poissons dans un seau. minecraft:husbandry/tactical_fishing
Notes diverses
- Des créatures les unes sur les autres peuvent être invoquées avec la commande
/summon
et le tagPassengers
. - Renommer une créature « Dinnerbone » ou « Grumm » avec un œuf ou une étiquette la fait se retourner.
- Renommer un mouton « jeb_ » avec un œuf ou une étiquette le rend multicolore.
- Renommer un vindicateur « Johnny » le fait devenir hostile envers toutes les autres créatures sauf les autres illageois.
- Quand une créature tombe d'un bloc, il arrive qu'elle tourne autour et y retourne comme si elle ne voulait pas en sortir, puis reprenne son chemin normalement. Ce bug peut être utile pour échapper à des créatures hostiles (notamment les Creepers).[à vérifier]
- Les joueurs peuvent approcher les créatures hostiles sans être détectés tant qu'il y a des blocs solides entre le joueur et la créature.
- Les araignées venimeuses, les araignées ordinaires, les poissons d'argent et les illusionnistes peuvent toutefois voir à travers tous les blocs.
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